|
|
|
Surfer
|
|
Program
puternic de conturare si producerea hartilor de suprafata 3D |
|
|
|
|
|
|
descriere detaliata |
|
|
|
|
Harti de contur (Contour Maps) |
|
Surfer face
posibil controlul total al parametrilor hartilor de contur. Cu ajutorul
sabloanelor inteligente se poate realiza automat harta de contur, sau cu
dublu clic pe o harta existenta pot fi adoptate caracteristicile acesteia.
Hartile se pot prezenta in orice intervale de contur sau se pot specifica
valorile contururilor care vrem sa apara pe harta. Spatiile dintre contururi se
pot umple cu culori pentru a realiza o prezentare de efect a hartii sau se pot
alege umpluturi in tonuri de gri pentru imprimari alb-negru.
 |
 |
|
|
Harti de suprafata 3D (3D Surface Maps) |
|
Harta de
suprafata 3D foloseste umbriri si culori pentru evidentierea caracteristicilor
datelor reprezentate. Prin clic cu mouse se poate modifica luminozitatea,
unghiul de prezentare si de inclinare. Pentru realizarea unei bloc-digrame
informative se poate utiliza suprapunerea mai multor harti de suprafata.


 |
 |
|
|
Harti scheletale 3D (3D Wireframe Maps) |
|
Hartile scheletale Surfer fac posibila prezentarea tridimensionala impresionanta
a datelor. Se folosesc zone de culori, scari X, Y, Z independente, proiectii
ortogonale sau perspectivice cu orice unghi de inclinare si rotire si combinatii
diferite ale liniilor X, Y, Z pentru a produce exact suprafata dorita. Asterneti
o harta de contur cu umplutura colorata peste o harta scheletica, si veti crea
reprezentarea cea mai de impact a adtelor dvs. Posibilitatile sunt infinite.
 |
 |
|
|
Harti vectoriale (Vector Maps) |
|
Cu Surfer se pot
crea instantaneu harti vectoriale, care prezinta directia si marimea datelor in
puncte alese ale hartilor. Hartile vectoriale se pot realiza pe baza unei grile
sau a doua grile. Doua componente (directia si marimea) ale hartii vectoriale se
realizeaza automat dintr-o singura grila prin calcularea gradientului suprafetei
reprezentate. In orice nod al grilei directia sagetii indica directia celei mai
abrupte coborari. Marimea sagetii variaza in functie de inclinarea pantei. Harti
vectoriale cu grila dubla folosessc doua fisiere de grila separate pentru a
determina directia si marimea vectorilor. Fisierele grid contin date
carteziene si polare. In cazul datelor carteziene, o grila contine datele
componentei X, iar celalat datele componentei Y. In cazul datelor polare una
dintre grile contine informatii referitoare la unghi, iar cealalta cele de
lungime. Suprapuneti hartile vectoriale peste hartile de contur sau scheletale
pentru a accentua efectul reprezentarii.
|
 |
|
|
Harti de imagine (Image
Maps) |
|
Hartile de imagine Surfer folosesc culori diferite pentru a reprezenta valorile
de inaltime ale unui fisier de grila.
Surfer combina culorile automat intre valorile procentuale, ceea ce va duce la o
gradare lina a culorilor pe harta. Se pot adauga ancore de culoare la orice
valoare procentuala intre 0 si 100%. Fiecarui punct de ancorare
i se poate atasa o culoare unica, iar culorile sunt automat mixate intre puncte
de ancorare vecine Acest lucru permite crearea hartilor colorate prin utilizarea
combinatiilor de culori. Orice umplutura colorata aleasa pentru o harta de
imagine poate fi folosita la orice alta harta de imagine chiar daca fisiereele
de grila asociate acopera intervale Z distincte. Hartile de imagine se
pot realiza independent de alte harti, sau pot fi combinate cu alte harti. Ele
pot fi scalate, redimensionate, delimitate si miscate.

 |
 |
|
|
Harti de relief umbrite (Shaded Relief Maps) |
|
Din fisierele
grila (.GRD) USGS DEM sau Surfer se pot realiza harti de relief umbrite. Aceste
harti, raportat la o sursa de lumina indicat de catre utilizator, evidentiaza
prin culori valoarea si dfirectia pantelor. Programul determina orientarea pe
suprafata a fiecarei celule de grila si atrubuie culori unice fiecarei celule.
Culorile hartilor de relief umbrite sunt asociate cu o lumina incidenta pe
suprafata, efectul este asemenator cu reflectarea razelor de soare de catre o
suprafata topografica. Surfer combina automat culorile intre valorile procentuale, ceea ce duce la o harta cu
gradarea lina a culorilor. Se pot adauga ancore de culoare, astfel incat
ficareui punct i se asociaza o culoare unica, iar aceste culori
sunt mixate automat intre puncte vecine. Acest lucru permite crearea hartilor
colorate prin utilizarea combinatiilor de culori. Hartile de relief umbrite se
pot realiza independent de alte harti sau pot fi combinate cu ele (cu ajutorul
comenzii de Suprapunere (overlay maps). Hartile de relief umbrite pot fi
scalate, redimensionate, delimitate si miscate ca celelalte harti.


 |
 |
|
|
Harti de marcare (Post Maps) |
|
Hartile de
marcare Surfer reprezinta locatii cu coordonatele X, Y prin simboluri cu
dimensiuni fixe sau la scara proportionala, de orice culoare. Hartile de marcaj
se pot realiza independent de alte harti sau punctele marcate se pot suprapune
peste o harta de baza, de contururi, vectoriala sau de suprafata. La fiecare punct
marcat se poate specifica tipul, dimensiunea si unghiul simbolurilor sau
inscriptiilor. Se pot realiza si harti de marcaj clasificate pe care se
identifica diferite intervale de date prin atribuirea automata a unui simbol sau
a unei culori ficarui interval de date. Punctele de date originale se pot marca
pe harti de contur pentru a prezenta modul de distribuire pe harta a punctelor
de date si pentru a demonstra acuratetea metodei de grilaj folosite.
|
 |
|
|
Harti de fond / de baza (Base
Maps) |
|
Pentru
vizualizarea informatiilor geografice se pot importa harti cu numeroase formate
diferite. Se pot combina harti de baza cu alte harti prin suprapunere sau se pot
crea harti de baza de sine statatoare independente de alte harti. Pe o pagina se
pot incarca numeroase harti de baza care pot fi importate din AN1, AN2, BLN,
BMP, BNA, BW, DCM, DIC, DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF, GSB, GSI, JPEG, JPG,
LGO, LGS, MIF, PCX, PLT, PLY, PNG, PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB, RGBA, SHP, SID,
SUN, TGA, TIF, TIFF, VTK, WMF, X si XIMG. Suprapunerea unei harti de
baza peste o harta de contur sau scheletica se face usor permitand prezentarea
informatiilor geografice in combinatie cu aceste date tridimensionale.
 |
 |
|
|
Suprapunerea
hartilor (Map Overlays) |
|
Suprapunerile de
harti ofera posibilitatea combinarii oricarui numar de harti de contur,
scheletale, vectoariale, de baza sau de marcaj. Asezarea unei harti de contur cu
culori peste o harta scheletala face posibile cele mai spectaculase vizualizari
3D ale datelor. Prin suprapunerea oricarui numar de harti, puteti reperzenta
orice cantitate de date pe o singura harta.

 |
 |
|
|
Supraetajarea hartilor |
|
Prin supraetajarea hartilor, acestea pot fi aliniate in
directia orizontala. Rolul supraetajarii este alinierea acelor harti care se
afla in sisteme de coordonate similare. Comanada face posibila afisarea a doua
sau mai multe harti separate in directia vertical, dar in acelasi timp pastrand
alinierea lor orizontala relativa.


|
 |
|
|
Proiectii de harta |
|
Surfer acum suporta proiectiuni, si se poate alege dintr-un numar nelimitat de
sisteme de coordonate. Se aloca o proiectiune pentru fiecare strat al hartii,
dupa care se alege din lista de sisteme de coordonate un sistem in care se
afiseaza harta. Posibilitatea de a mixa si de a adapta fisiere de date si de
grila din diferite sisteme de coordonate, ofera o flexibilitate enorma si
economie de timp.
 |
 |
|
|
Particularizarea hartilor |
|
Sa ne formam harti care sa aiba aspectul cel mai atractiv posibil. Prin
folosirea setarilor standard, sau prin crearea de setari proprii, putem
particulariza scarile, culorile, liniile, umpluturile, etc.


|
 |
|
|
Generarea grilajului (Gridding) |
|
Metodele de
gridare in Surfer permit realizarea hartilor de contur, scheletale, vectoriale,
de imagine sau de relief umbrite de mare precizie prin folosirea datelor X,Y,Z.
Datele pot fi dispersate aleatoriu pe suprafata hartii, iar gridarea in Surfer
va interpola datele intr-un grilaj. Puteti alege dintr-o multitudine de metode
de gridare disponibile, ceea ce va permite sa obtineti exact tipul de harta
dorit. Cu fiecare metoda de gridare aveti controlul deplin asupra parametrilor
de gridare. Daca datele originale sunt colectate intr-o matrice rectangulara
regulata, harta se poate genera in mod direct din aceste date.
|
 |
|
|
Variograme (Variograms) |
|
Subsistemul de
modelare a variogramelor se poate utiliza pentru evaluarea cuantitativa a
continuitatii spatiale a datelor. Cu ajutorul variogramelor se poate selecta
modelul de variograma potrivit cand se foloseste metoda de gridare cu algoritmul Kriging. Surfer foloseste un grilaj de tip varigrama ca reprezentare interna
fundamentala a datelor. Odata grilajul construit, orice variogarma experimentala
poate fi calculata instantaneu.
 |
 |
|
|
Falii (Faults and Breaklines) |
|
Definiti faliile
in timpul gridarii datelor. Datele de pe o parte a faliei
nu se folosesc direct la gridarea celeilalte parti a faliei. Cand algoritmul de
gridare intalneste o linie de rupere, orice punct de date aflat direct pe
linia va avea prioritate data de o valoare interpolata. Se folosesc
linii de rupere pentru a defini albii de rauri, creste sau alte intreruperi de
panta. Spre deosebire de falii, liniile de rupere nu reprezinta bariere pentru
fluxul de informatie, iar algoritmul de gridare trece peste linie
pentru a folosi datele unui punct pe partea cealalta a liniei. Metodele de
gridare care admit faliile sunt: Inverse Distance to a Power, Minimum Curvature,
Nearest Neighbor si Data Metrics. Liniile de rupere sunt acceptate de metodele de gridare: Inverse Distance to a Power,
Kriging, Minimum Curvature, Nearest Neighbor, Radial Basis Function, Moving
Average, Data Metrics si Local Polynomial.

Contururi originale fara falii |
|

Acelasi set de date cu doua falii |

Acelasi set de date cu doua fracturi |
|
 |
|
|
Functii
de grila |
In afara generarii hartilor, se poate efectua un un numar de
functii cu fisierele de grilaj. Cateva dintre aceste functii sunt enumerate in
lista de mai jos:
- Calculul ariilor sau volumelor fisierelor de grilaj. Se
poate calcula aria planului sau suprafata, sau se poate calcula volumul dintre
doua grile sau dintre un plan orizontal si un fisier de grilaj.
- Atribuirea unei ecuatii matematice unui fisier de
grilaj. De exemplu: scaderea grilelor, transformarea valorilor extreme in
valori minime sau maxime, sau inmultirea fisierului de grailaj cu o constanta
pentru conversia valorilor Z din metrii in picioare.
- Folosirea filtrelor de grilaj in vederea accentuarii
detaliilor, sau pentru eliminarea schimbarilor de fond.
- Blancuirea anumitor regiuni ale fisierului de grilaj,
pentru eliminarea aparitiei contururilor in aceste regiuni (de ex. drumuri,
cladiri, sau zone in afar zonei de masurare)
- Generarea de sectiuni transversale sau de profile
topografice
- Unificarea mai multor fisiere de grilaj intr-un singur
fisier de grilaj
- Scaderea subseturilor de grila sau a DEM-urilor pe baza
de randuri sau coloane
- Transformare, offset, rescalare, rotire sau grilaje
oglinda
- Finisarea fisiereleor de grilaj pentru generarea de
harti mai detaliate
- Calcularea derivatelor de ordinul intai sau doi in
derectiile definite de catra utilizator
- Clacularea operatorilor diferentilai si integrali
folosind operatori tip gradient, Laplace, bi-armonic sau volum integrat
- Analiza datelor prin analize Fourier sau spectrale
- Calculul rezidualilor pentru estimarea diferentelor
dintre valorile Z originale si cele interpolate.
- Editarea interactiva a nodurilor individuale de grilaj
Formate de grilaj suportate: ADF, AIG, AGR, AM, AN1, AN2, ASC, ASI, BIL, BIN,
BIP, BMP, BSQ, BW, COL, CPS, CPS-3, DAT, DCM, DDF, DEM, DIC, DOS, DT?, ECW, ERS,
FLD, FLT, GGF, GIF, GRD, GXF, HDF, HDR, IMG, INFO, JPEG, JPG, LAT, PCX, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RAW, RGB, RGBA, RST, SID, STK, SUN, TGA, TIF, TIFF, VTK,
X, XIMG, XYZ, ZMAP, ZYC, ZYCOR si ?10g Salvarea fisierelor de grid in
urmatoarele formate: ADF, AGR, AIG, AM, ASC, BIL, BIN, BIP, BSQ, COL, DAT, DEM,
ERS , FLD, FLT, GGF, GRD, GXF, HDF, IMG, LAT, RAW si VTK.
 |
|
 |
|
Folosirea datelor USGS si SRTM |
- Folosirea datelor USGS DEM, National Elevation Dataset (NED) si NASA
Shuttle Radar Topographic Mission (SRTM) cu oricie comanda Surfer care
foloseste fisiere de grilaj
- Utilizarea directa a formatelor de fisier in forma lor originala, fara
conversie
- Prezentarea informatiilor de fisier
- Realizarea hartilor de contur, vectoriale, de relief umbrit, de imagine si
scheletale din fisiere

|
 |
|
|
Automatizare
Active X |
|
Practic oricare operatie ce se poate derula interactiv, se poate controla cu
ajutorul limbajului de programare compatibil Automation Activ X cum sunt Visual
Basic, C++ sau Perl. Surfer contine mediile de programare GS Scripter, Visual
Basic-compatibil, care permit crearea, editarea, corectarea si
derularea scriptelor. In acest fel se pot automatiza sarcinile repetitive, se
pot crea inchideri de front pentru rularea programului Surfer sau se poate
realiza orice sarcina de care Surfer este capabil.
Unele dintre
scriptele cele mai populare stau gratis la dispozitia clientilor nostri si se
pot descarca de pe pagina web a
Golden Software. |
 |
|
|
Foaia de
lucru |
|
Surfer contine o pagina de calcul complet inzestrata pentru crearea,
deschiderea, editarea si salvarea fisierelor de date. Marimea fisierelor de date
poate avea maxim 1 bilioane de randuri depinzand de memoria disponibila. Se poate
utiliza functiile Clipboard-ului din Windows pentru Cut, Copy si Paste datele in
cadrul paginii de calcul Surfer sau intre aplicatii.
Proprietatile foii de lucru:
- Importarea
fisierelor in format DAT, DBF, MDB, TXT, SLK, XLS, XLSX, WKx, WRx, CSV, BNA sau formate BLN
- Deschiderea bazei de date direct in fisa de lucru Surfer
- Calculul statisticilor de date
- Transformarea datelor cu ajutorul functiilor matematice avansate.
- Sortarea datelor pe baza de chei primare si secundare.
- Atribuirea de sisteme de coordonate proiectate datelor, si
conversia datelor in alte proiectii sau sisteme de coosdonate
- Utilizarea functiilor Cautare/Inlocuire
- Printarea paginii de lucru
- Salvarea datelor in unul dintre formatele: XLS, XLSX, SLK, CSV, TXT, DAT, BLN si BNA
 |
 |
|
|
Object Manager si Property
Manager |
|
Obiect Manager face simpla editarea oricarei obiect. Prezinta toate
obiectele ale unui document intr-o structura hierarchica arborescenta. Se
selecteaza obiectele pentru editarea lor usoara si pentru vizualizarea sau
ascunderea lor. Se poate schimba ordinea de afisare pe ecran a obiectelor, si se
pot trage obiecte dintr-un cadru de harta in altul. In Property Manager se pot
schimba attributele obiectului selectat in Object Manager. Acest cadru este
totdeauna vizibil, si este ancorabil, dar se poate defini a fi flotant sau pur
si simplu se poate inchide. Totate proprietatile unui obiect apar in Property
Manager. De exemplu, in figura de mai jos, s-a selectat obiectul Contours, al
carui proprietati pot fi setate in fereastra Property Manager, si schimbarile
sunt imediat aplicate pe ecran.
 |
 |
|
|
Caracteristici
aditionali |
- Exportarea hartilor in formate BLN, BMP, BNA, BW, CGM, 3D
DXF, DXF, EMF, EPS, GIF, GSB, JPEG, JPG, KML, KMZ, MIF, PCX, PDF Raster, PDF
Vector, PNG, PNM, RAS, RGB, RGBA, 3D SHP, SHP, SUN, TGA, TIF, TIFF, WMF, X,
XIMG si XYZ TXT.
- Reincarcarea datelor de harti si a fisierelor de grilaj cu o singura
comanda
- Substituirea unui fisier de grilaj sau de date nou intr-o harta existenta
fara modificarea proprietatilor hartii.
- Salvarea uneo grile dintr-o harta bazata pe grila, sau salvarea datelor
dintr-o harta de marcare sau de marcare clasata
- Afisarea coordinatelor X, Y si Z ale cursorului pe bara de stare
- Utilizarea Clipboard-ului in Windows pentru copierea hartilor in alte aplicatii
- Utilizarea mousului pentru redimensionarea obiectelor pe monitor
- Definirea de "Favoriti"
- Gasirea simpla a coordonatelor prin digitalizarea punctelor
- Salvarea automata a coordonatelor digitalizate in fisiere BLN sau
ASCII
- Printare cu orice plotter sau imprimanta suportata de catre Windows
- Afisarea si printarea partilor de harta cu adaugare automata de axe
- Ajustarea numarului de nivele „undo”
- Editarea de arii si de linii cu unealta de reformatare
- Clic pa o harta, si acel punct va fi selectat si pe alte harti
- Clic pe un punct de pe harta, si in fisa de lucru va fi selectat punctul
cel mai apropiat de acesta
- Crearea de comenzi proprii de tastatura
- Seturi de unelte flotante
- Descarcarea automata a versiunilor "upgrade" gratuite
- Instalare 32-biti sau 64-biti
|
|

|
|
|
|