Softuri

| Produse | Preturi | Buletin |

English    Magyar

Surfer

Program puternic de conturare si producerea hartilor de suprafata 3D
 
Noutati in versiunea 10
Surfer pagina principala
   
   
   
   
   
   
   
v.10

descriere detaliata
 
Harti de contur Harti de suprafata 3D
Harti scheletale 3D Harti vectoriale
Harti de imagine Harti de relief umbrite
Harti de marcare Harti de fond
Suprapunerea hartilor Supraetajarea hartilor
Proiectiuni de harta Particularizarera hartilor
Generare grilaj Variograme
Falii Functii de grila
Date USGS si SRTM Automatizare Active X
Foaia de lucru Object Manager is Property Manager
Utilitati si caracteristici aditionali    

Harti de contur (Contour Maps)

Surfer face posibil controlul total al parametrilor hartilor de contur. Cu ajutorul sabloanelor inteligente se poate realiza automat harta de contur, sau cu dublu clic pe o harta existenta pot fi adoptate caracteristicile acesteia. Hartile se pot prezenta in orice intervale de contur sau se pot specifica valorile contururilor care vrem sa apara pe harta. Spatiile dintre contururi se pot umple cu culori pentru a realiza o prezentare de efect a hartii sau se pot alege umpluturi in tonuri de gri pentru imprimari alb-negru.


Harti de suprafata 3D (3D Surface Maps)
Harta de suprafata 3D foloseste umbriri si culori pentru evidentierea caracteristicilor datelor reprezentate.  Prin clic cu mouse se poate modifica luminozitatea, unghiul de prezentare si de inclinare. Pentru realizarea unei bloc-digrame informative se poate utiliza suprapunerea mai multor harti de suprafata.


Harti scheletale 3D (3D Wireframe Maps)

Hartile scheletale Surfer fac posibila prezentarea tridimensionala impresionanta a datelor. Se folosesc zone de culori, scari X, Y, Z independente, proiectii ortogonale sau perspectivice cu orice unghi de inclinare si rotire si combinatii diferite ale liniilor X, Y, Z pentru a produce exact suprafata dorita. Asterneti o harta de contur cu umplutura colorata peste o harta scheletica, si veti crea reprezentarea cea mai de impact a adtelor dvs. Posibilitatile sunt infinite.

A wireframe map can be used to display any combination of X,Y, and Z lines. A USGS SDTS DEM file was used to create this map and color zones were defined for the X and Y lines.


Harti vectoriale (Vector Maps)
Cu Surfer se pot crea instantaneu harti vectoriale, care prezinta directia si marimea datelor in puncte alese ale hartilor. Hartile vectoriale se pot realiza pe baza unei grile sau a doua grile. Doua componente (directia si marimea) ale hartii vectoriale se realizeaza automat dintr-o singura grila prin calcularea gradientului suprafetei reprezentate. In orice nod al grilei directia sagetii indica directia celei mai abrupte coborari. Marimea sagetii variaza in functie de inclinarea pantei. Harti vectoriale cu grila dubla folosessc doua fisiere de grila separate pentru a determina directia si marimea vectorilor. Fisierele grid contin date carteziene si polare. In cazul datelor carteziene, o grila contine datele componentei X, iar celalat datele componentei Y. In cazul datelor polare una dintre grile contine informatii referitoare la unghi, iar cealalta cele de lungime. Suprapuneti hartile vectoriale peste hartile de contur sau scheletale pentru a accentua efectul reprezentarii.
 

A vector map of Mt. St. Helens overlaid on a contour map. Use a color scale bar or legend to indicate the magnitude of the arrows.

 

Kontúrtérképre helyezett 3D vektortérkép

 


Harti de imagine (Image Maps)
Hartile de imagine Surfer folosesc culori diferite pentru a reprezenta valorile de inaltime ale unui fisier de grila.  Surfer combina culorile automat intre valorile procentuale, ceea ce va duce la o gradare lina a culorilor pe harta. Se pot adauga ancore de culoare la orice valoare procentuala intre 0 si 100%. Fiecarui punct de ancorare i se poate atasa o culoare unica, iar culorile sunt automat mixate intre puncte de ancorare vecine Acest lucru permite crearea hartilor colorate prin utilizarea combinatiilor de culori. Orice umplutura colorata aleasa pentru o harta de imagine poate fi folosita la orice alta harta de imagine chiar daca fisiereele de grila asociate acopera intervale Z distincte. Hartile de imagine se pot realiza independent de alte harti, sau pot fi combinate cu alte harti. Ele pot fi scalate, redimensionate, delimitate si miscate.


Harti de relief umbrite (Shaded Relief Maps)
Din fisierele grila (.GRD) USGS DEM sau Surfer se pot realiza harti de relief umbrite. Aceste harti, raportat la o sursa de lumina indicat de catre utilizator, evidentiaza prin culori valoarea si dfirectia pantelor. Programul determina orientarea pe suprafata a fiecarei celule de grila si atrubuie culori unice fiecarei celule. Culorile hartilor de relief umbrite sunt asociate cu o lumina incidenta pe suprafata, efectul este asemenator cu  reflectarea razelor de soare de catre o suprafata topografica. Surfer combina automat culorile intre valorile procentuale, ceea ce duce la o harta cu gradarea lina a culorilor. Se pot adauga ancore de culoare, astfel incat ficareui punct i se asociaza o culoare unica, iar aceste culori sunt mixate automat intre puncte vecine. Acest lucru permite crearea hartilor colorate prin utilizarea combinatiilor de culori. Hartile de relief umbrite se pot realiza independent de alte harti sau pot fi combinate cu ele (cu ajutorul comenzii de Suprapunere (overlay maps). Hartile de relief umbrite pot fi scalate, redimensionate, delimitate si miscate ca celelalte harti.


Harti de marcare (Post Maps)
Hartile de marcare Surfer reprezinta locatii cu coordonatele X, Y prin simboluri cu dimensiuni fixe sau la scara proportionala, de orice culoare. Hartile de marcaj se pot realiza independent de alte harti sau punctele marcate se pot suprapune peste o harta de baza, de contururi, vectoriala sau de suprafata. La fiecare punct marcat se poate specifica tipul, dimensiunea si unghiul simbolurilor sau inscriptiilor. Se pot realiza si harti de marcaj clasificate pe care se identifica diferite intervale de date prin atribuirea automata a unui simbol sau a unei culori ficarui interval de date. Punctele de date originale se pot marca pe harti de contur pentru a prezenta modul de distribuire pe harta a punctelor de date si pentru a demonstra acuratetea metodei de grilaj folosite.
 
Use post maps to display the location of your XY data.
Different symbols are used to display different ranges of data in classed post maps. Here, a classed post map is overlaid on a wireframe map and 3D label lines have been added to lift the symbols up off the map surface.

Harti de fond / de baza (Base Maps)
Pentru vizualizarea informatiilor geografice se pot importa harti cu numeroase formate diferite. Se pot combina harti de baza cu alte harti prin suprapunere sau se pot crea harti de baza de sine statatoare independente de alte harti. Pe o pagina se pot incarca numeroase harti de baza care pot fi importate din AN1, AN2, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC, DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF, GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF, PCX, PLT, PLY, PNG, PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB, RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF, VTK, WMF, X si XIMG. Suprapunerea unei harti de baza peste o harta de contur sau scheletica se face usor permitand prezentarea informatiilor geografice in combinatie cu aceste date tridimensionale.

Jelenítsd meg az alaptérképeket önnmagukban, vagy más térképekkel egymásra helyezve.


Suprapunerea hartilor (Map Overlays)
Suprapunerile de harti ofera posibilitatea combinarii oricarui numar de harti de contur, scheletale, vectoariale, de baza sau de marcaj. Asezarea unei harti de contur cu culori peste o harta scheletala face posibile cele mai spectaculase vizualizari 3D ale datelor. Prin suprapunerea oricarui numar de harti, puteti reperzenta orice cantitate de date pe o singura harta.


Supraetajarea hartilor
Prin supraetajarea hartilor, acestea pot fi aliniate in directia orizontala. Rolul supraetajarii este alinierea acelor harti care se afla in sisteme de coordonate similare. Comanada face posibila afisarea a doua sau mai multe harti separate in directia vertical, dar in acelasi timp pastrand alinierea lor orizontala relativa.


Proiectii de harta
Surfer acum suporta proiectiuni, si se poate alege dintr-un numar nelimitat de sisteme de coordonate. Se aloca o proiectiune pentru fiecare strat al hartii, dupa care se alege din lista de sisteme de coordonate un sistem in care se afiseaza harta. Posibilitatea de a mixa si de a adapta fisiere de date si de grila din diferite sisteme de coordonate, ofera o flexibilitate enorma si economie de timp.


Particularizarea hartilor
Sa ne formam harti care sa aiba aspectul cel mai atractiv posibil. Prin folosirea setarilor standard, sau prin crearea de setari proprii, putem particulariza scarile, culorile, liniile, umpluturile, etc.


Generarea grilajului (Gridding)
Metodele de gridare in Surfer permit realizarea hartilor de contur, scheletale, vectoriale, de imagine sau de relief umbrite de mare precizie prin folosirea datelor X,Y,Z. Datele pot fi dispersate aleatoriu pe suprafata hartii, iar gridarea in Surfer va interpola datele intr-un grilaj. Puteti alege dintr-o multitudine de metode de gridare disponibile, ceea ce va permite sa obtineti exact tipul de harta dorit. Cu fiecare metoda de gridare aveti controlul deplin asupra parametrilor de gridare. Daca datele originale sunt colectate intr-o matrice rectangulara regulata, harta se poate genera in mod direct din aceste date.

Variograme (Variograms)
Subsistemul de modelare a variogramelor se poate utiliza pentru evaluarea cuantitativa a continuitatii spatiale a datelor. Cu ajutorul variogramelor se poate selecta modelul de variograma potrivit cand se foloseste metoda de gridare cu algoritmul Kriging. Surfer foloseste un grilaj de tip varigrama ca reprezentare interna fundamentala a datelor. Odata grilajul construit, orice variogarma experimentala poate fi calculata instantaneu.

Instantly create variograms in Surfer to quantitatively assess the spatial continuity of your data.


Falii (Faults and Breaklines)
Definiti faliile in timpul gridarii datelor. Datele de pe o parte a faliei nu se folosesc direct la gridarea celeilalte parti a faliei. Cand algoritmul de gridare intalneste o linie de rupere, orice punct de date aflat direct pe linia va avea prioritate data de o valoare interpolata.  Se folosesc linii de rupere pentru a defini albii de rauri, creste sau alte intreruperi de panta. Spre deosebire de falii, liniile de rupere nu reprezinta bariere pentru fluxul de informatie, iar algoritmul de gridare trece peste linie pentru a folosi datele unui punct pe partea cealalta a liniei. Metodele de gridare care admit faliile sunt: Inverse Distance to a Power, Minimum Curvature, Nearest Neighbor si Data Metrics. Liniile de rupere sunt acceptate de metodele de gridare: Inverse Distance to a Power, Kriging, Minimum Curvature, Nearest Neighbor, Radial Basis Function, Moving Average, Data Metrics si Local Polynomial.


Contururi originale fara falii


Acelasi set de date cu doua falii


Acelasi set de date cu doua fracturi


Functii de grila
In afara generarii hartilor, se poate efectua un un numar de functii cu fisierele de grilaj. Cateva dintre aceste functii sunt enumerate in lista de mai jos:
  • Calculul ariilor sau volumelor fisierelor de grilaj. Se poate calcula aria planului sau suprafata, sau se poate calcula volumul dintre doua grile sau dintre un plan orizontal si un fisier de grilaj.
  • Atribuirea unei ecuatii matematice unui fisier de grilaj. De exemplu: scaderea grilelor, transformarea valorilor extreme in valori minime sau maxime, sau inmultirea fisierului de grailaj cu o constanta pentru conversia valorilor Z din metrii in picioare.
  • Folosirea filtrelor de grilaj in vederea accentuarii detaliilor, sau pentru eliminarea schimbarilor de fond.
  • Blancuirea anumitor regiuni ale fisierului de grilaj, pentru eliminarea aparitiei contururilor in aceste regiuni (de ex. drumuri, cladiri, sau zone in afar zonei de masurare)
  • Generarea de sectiuni transversale sau de profile topografice
  • Unificarea mai multor fisiere de grilaj intr-un singur fisier de grilaj
  • Scaderea subseturilor de grila sau a DEM-urilor pe baza de randuri sau coloane
  • Transformare, offset, rescalare, rotire sau grilaje oglinda
  • Finisarea fisiereleor de grilaj pentru generarea de harti mai detaliate
  • Calcularea derivatelor de ordinul intai sau doi in derectiile definite de catra utilizator
  • Clacularea operatorilor diferentilai si integrali folosind operatori tip gradient, Laplace, bi-armonic sau volum integrat
  • Analiza datelor prin analize Fourier sau spectrale
  • Calculul rezidualilor pentru estimarea diferentelor dintre valorile Z originale si cele interpolate.
  • Editarea interactiva a nodurilor individuale de grilaj

Formate de grilaj suportate: ADF, AIG, AGR, AM, AN1, AN2, ASC, ASI, BIL, BIN, BIP, BMP, BSQ, BW, COL, CPS, CPS-3, DAT, DCM, DDF, DEM, DIC, DOS, DT?, ECW, ERS, FLD, FLT, GGF, GIF, GRD, GXF, HDF, HDR, IMG, INFO, JPEG, JPG, LAT, PCX, PNG, PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RAW, RGB, RGBA, RST, SID, STK, SUN, TGA, TIF, TIFF, VTK, X, XIMG, XYZ, ZMAP, ZYC, ZYCOR si ?10g

Salvarea fisierelor de grid in urmatoarele formate: ADF, AGR, AIG, AM, ASC, BIL, BIN, BIP, BSQ, COL, DAT, DEM, ERS , FLD, FLT, GGF, GRD, GXF, HDF, IMG, LAT, RAW si VTK.


Folosirea datelor USGS si SRTM
  • Folosirea datelor USGS DEM, National Elevation Dataset (NED) si NASA Shuttle Radar Topographic Mission (SRTM) cu oricie comanda Surfer care foloseste fisiere de grilaj
  • Utilizarea directa a formatelor de fisier in forma lor originala, fara conversie
  • Prezentarea informatiilor de fisier
  • Realizarea hartilor de contur, vectoriale, de relief umbrit, de imagine si scheletale din fisiere


Automatizare Active X
Practic oricare operatie ce se poate derula interactiv, se poate controla cu ajutorul limbajului de programare compatibil Automation Activ X cum sunt Visual Basic, C++ sau Perl. Surfer contine mediile de programare GS Scripter, Visual Basic-compatibil, care permit crearea, editarea, corectarea si derularea scriptelor. In acest fel se pot automatiza sarcinile repetitive, se pot crea inchideri de front pentru rularea programului Surfer sau se poate realiza orice sarcina de care Surfer este capabil.

Unele dintre scriptele cele mai populare stau gratis la dispozitia clientilor nostri si se pot descarca de pe pagina web a Golden Software.


Foaia de lucru
Surfer contine o pagina de calcul complet inzestrata pentru crearea, deschiderea, editarea si salvarea fisierelor de date. Marimea fisierelor de date poate avea maxim 1 bilioane de randuri depinzand de memoria disponibila. Se poate utiliza functiile Clipboard-ului din Windows pentru Cut, Copy si Paste datele in cadrul paginii de calcul Surfer sau intre aplicatii.

Proprietatile foii de lucru:

  • Importarea fisierelor in format DAT, DBF, MDB, TXT, SLK, XLS, XLSX, WKx, WRx, CSV, BNA sau formate BLN
  • Deschiderea bazei de date direct in fisa de lucru Surfer
  • Calculul statisticilor de date
  • Transformarea datelor cu ajutorul functiilor matematice avansate.
  • Sortarea datelor pe baza de chei primare si secundare.
  • Atribuirea de sisteme de coordonate proiectate datelor, si conversia datelor in alte proiectii sau sisteme de coosdonate
  • Utilizarea functiilor Cautare/Inlocuire
  • Printarea paginii de lucru
  • Salvarea datelor in unul dintre formatele: XLS, XLSX, SLK, CSV, TXT, DAT, BLN si BNA


Object Manager si Property Manager
Obiect Manager face simpla editarea oricarei obiect. Prezinta toate obiectele ale unui document intr-o structura hierarchica arborescenta. Se selecteaza obiectele pentru editarea lor usoara si pentru vizualizarea sau ascunderea lor. Se poate schimba ordinea de afisare pe ecran a obiectelor, si se pot trage obiecte dintr-un cadru de harta in altul.

In Property Manager se pot schimba attributele obiectului selectat in Object Manager. Acest cadru este totdeauna vizibil, si este ancorabil, dar se poate defini a fi flotant sau pur si simplu se poate inchide. Totate proprietatile unui obiect apar in Property Manager. De exemplu, in figura de mai jos, s-a selectat obiectul Contours, al carui proprietati pot fi setate in fereastra Property Manager, si schimbarile sunt imediat aplicate pe ecran.


Caracteristici aditionali
  • Exportarea hartilor in formate BLN, BMP, BNA, BW, CGM, 3D DXF, DXF, EMF, EPS, GIF, GSB, JPEG, JPG, KML, KMZ, MIF, PCX, PDF Raster, PDF Vector, PNG, PNM, RAS, RGB, RGBA, 3D SHP, SHP, SUN, TGA, TIF, TIFF, WMF, X, XIMG si XYZ TXT.
  • Reincarcarea datelor de harti si a fisierelor de grilaj cu o singura comanda
  • Substituirea unui fisier de grilaj sau de date nou intr-o harta existenta fara modificarea proprietatilor hartii.
  • Salvarea uneo grile dintr-o harta bazata pe grila, sau salvarea datelor dintr-o harta de marcare sau de marcare clasata
  • Afisarea coordinatelor X, Y si Z ale cursorului pe bara de stare
  • Utilizarea Clipboard-ului in Windows pentru copierea hartilor in alte aplicatii
  • Utilizarea mousului pentru redimensionarea obiectelor pe monitor
  • Definirea de "Favoriti"
  • Gasirea simpla a coordonatelor prin digitalizarea punctelor
  • Salvarea automata a coordonatelor  digitalizate in fisiere BLN sau ASCII
  • Printare cu orice plotter sau imprimanta suportata de catre Windows
  • Afisarea si printarea partilor de harta cu adaugare automata de axe
  • Ajustarea numarului de nivele „undo”
  • Editarea de arii si de linii cu unealta de reformatare
  • Clic pa o harta, si acel punct va fi selectat si pe alte harti
  • Clic pe un punct de pe harta, si in fisa de lucru va fi selectat punctul cel mai apropiat de acesta
  • Crearea de comenzi proprii de tastatura
  • Seturi de unelte flotante
  • Descarcarea automata a versiunilor "upgrade" gratuite
  • Instalare 32-biti sau 64-biti

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Home | Despre noiSofturiEchipamenteContact |


E-mail: info@jaketa.hu

www.jones.hu

Copyright © Jakab és Társai Ltd. All rights reserved.